Personagens
Cra: Arqueiros
A reputação dos Cras é lendária. Como são treinados desde pequenos, dizem que um Cra adulto é capaz de atingir uma agulha a mais de mil quilómetros de distância numa velocidade de mais de 60 km por hora. Por outro lado, essa fama toda lhes deu um ego enorme. Ainda assim, não há outra raça que consiga unir músculos preparados, olhos de águia e flechas mortais.
Nome proveniente da palavra Arc, arco em francês, é uma classe arqueira tem um ataque bom e um grande alcance, podendo também morrer facilmente, pois seu forte não é a vida. Eles são feitos para atacar e fugir do seu inimigo. É a classe que tem mais força das 12 espadas. Os seus principais truques são: Flecha de recuo, Flecha Punitiva, Flecha Explosiva e Olho de Morcego.
Enutrof: Caçadores de Tesouro
Dinheiro no bolso: esta é a frase que você mais ouvirá de um Enutrof. Este é um povo de caçadores de tesouros, que visa a riqueza acima de tudo. Eles pegam para si qualquer coisa que possa se transformada em Kamas (moeda do jogo). Quando entram em um grupo, pode ter certeza de que estão atrás dos itens mais valiosos que podem conseguir. Seu nome é proveniente da palavra Fortune em francês, que significa fortuna, sorte etc.
A classe, que, em combate, pode ser entediante nos primeiros níveis, tem sua bolsa mágica que compensa e com ela o jogador vai longe. Os seus principais truques são: Arremesso de pá, Sacola animada e Arremesso de moedas. Eles são extremamente fortes.
Ecaflip: Jogadores
Os Ecaflips são guerreiros que confiam sua vida à espada da Sorte. São jogadores por natureza e, apesar de surgirem sempre nos locais mais inesperados, podem ser facilmente encontrados disputando partidas por tavernas de toda Amakna. São seres alegres, mas que não hesitam em apostar tudo numa jogada de sorte pela vitória. É uma classe toda voltada a sorte. Seus ataques podem ser devastadores, ou ridiculamente fracos.
Tudo para um Ecaflip depende da sorte. São homens-gatos/ mulheres-gatos, e seu próprio nome é um anagrama de "Pil ou Face", que significa cara ou coroa. Seu ponto fraco é o poder "Roleta", que pode dar azar ou pode deixar o inimigo mais forte. Os seus principais truques são: Pulo do gato, Sorte de Ecaflip e Cara ou Coroa.
Eniripsa: Curandeiros
Os Eniripsas são seres abençoados, capazes de curar a dor com uma simples palavra. Todos os seus truques têm como base “palavras de poder”, e algumas delas são tão fortes que podem apagar a existência de um inimigo por completo. Alguns Eniripsas se tornam caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas.
Nome proveniente da palavra aspirine, ele ajuda a restaurar os pontos de vida de seus companheiros, cura e pode encantar seus aliados, deixando-os mais fortes ou práticos. Os seus truques mais usados são: Cura; Restauração; Explosão; Destruição.
Feca: Protectores fiéis
Os Fecas são os protetores do planeta. Com seus poderes, são capazes de criar barreiras protectoras para seus aliados. Por isso mesmo, foram os primeiros guardiões dos Dofus, até que algo deu muito errado. São extremamente respeitados e procurados pelos aventureiros, tanto pelos seus escudos quanto pelo seu talento com bastões.
Nome proveniente da palavra café, tem a melhor defesa do jogo, suas habilidades consistem em aumentar sua defesa contra ataques de todos os tipos, para depois massacrar os inimigos que não conseguem chegar perto. Os Fecas são geralmente de inteligência pois possuem mais ataques, mas não se engane, os Fecas também podem ser de força e, raramente, de sorte. Os seus principais ataques são: Ataque Natural e Glifo Flamejante.
Iop: Guerreiros
Os Iops são do estereótipo máximo de cavaleiro. São extremamente educados, cavalheiros, honrados e corajosos. Lutam pelo bem e pela paz do Mundo. E, mesmo que seja um tédio conversar com um Iop, ninguém pode negar que são guerreiros incríveis, capazes de vencer qualquer desafio. Nome proveniente da marca de iogurtes Yop, possuem ataques com alto nível de dano, e boa movimentação.
É bom até mesmo em níveis baixos. Em níveis altos, seu ataque assusta, podendo chegar a mais de 4000 pontos de dano (o que no Dofus é muito).
O problema dos Iops é que você poderá querer aumentar o ataque até o máximo: mas não se engane, aumente a vitalidade dele também e você terá um personagem quase invencível. As fraquezas dos Iops são contra Crás... Principalmente Crás do elemento Água (pelo fato da Flecha de Expiação deixá-los no estado de gravidade, o que impossibilita o salto para aproximação, além do dano dela ser massivo).
Os seus principais ataques são: Tempestade do Poder (ataque mais forte para Iops de inteligência, dano massivo com um alcance razoável), Cólera de Iop (chega a danos de 3500+ quando o Iop tem level acima de 180), Salto, Poder, Compulsão, Corte e Espada de Iop.
Osamodas: Invocadores
Os Osamodas são invocadores natos! Desde pequenos são capazes de invocar criaturas e treiná-las para serem seus companheiros de batalha. Apesar disso, podem ser cruéis e diz-se que usam o couro de criaturas derrotadas para fazer suas roupas. Se isso é verdade ou não, ninguém sabe. Mas por via das dúvidas, é bom esconder suas mascotes. Praticamente um veterinário, vive para servir suas criações, e pode criar desde tofus até dragões.
Os seus principais truques são: Invocação de Dragonete Vermelho, Invocação de Prespic, Invocação de Bwork Mago, Criação de Gobbal, Soco de Crackler e Invocação de Crackler.
Pandawas: Eufóricos
Os Pandawas são guerreiros nómades, especialistas em criar bebidas alcoólicas poderosas. Com elas, conseguem ficar embriagados, assim fortalecendo seus corpos e mentes. Um guerreiro Pandawas não hesita em erguer um inimigo e arremessá-lo longe, e em batalha também pode carregar seus companheiros. Classe P2P (pay to play, assinante, jogadores que pagam para jogar).
As suas habilidades consistem em criar bebidas para entrar embriagado onde ficam melhores. já nos primeiros níveis, seu ataque é forte. Os seus principais ataques são: Euforia, Punho Flamejante, Laço Mágico e Enjoô.
Sacriers: Bersekers
Você já ouviu falar nos “Fanáticos”, guerreiros poderosos, capazes de derrotar exércitos inteiros, sem se importar com a quantidade de adversários? Estes são os Sacriers, treinados para lutar e para aprender com seus erros, o que os torna mais poderosos a cada golpe recebido. São o terror de qualquer campo de batalha.
Seu nome é derivado do francês, da junção de "sacrifice" que é sacrifício, e "crieur" que pode tanto ser berrar como chorar. Causa danos bons, porém a maioria do seus poderes necessitam de uma ajudinha externa para pegarem no tranco.
Os Sacriers precisam receber dano para eles entrarem em vigor. Possuem golpes fortes e um HP muito alto. Os seus principais ataques são: Punição Forçada, Atração, Bica de Sacrier e Espada voadora (o Sacrier invoca uma espada flutuante que ataca os oponentes)
Sadida: Xamãs
Formada por Xamãs vudus, a tribo dos Sadidas é especializada em criar bonecos, que tiram PA e PM, capazes de tirar danos fortes e poderosos se sacrificando. Suas artes são misteriosas. Usando cajados, conseguem tirar altos danos e suas invocações são armas terríveis, que atacam não apenas o corpo do oponente.
Alguns dizes que o nome do clã dos Sadidas vem da marca Adidas, porque os Sadidas andam muito (tanto que no jogo são "As botas dos Sadidas"). Adoram a natureza, são capazes de controlar os oponentes, fazendo surgir terremotos, árvores, sarças no ataque, e até se transformar em árvores. Os seus principais ataques são: Sarça, O Bloqueador, Boneca Sacrifício e Sarça Agressiva.
Srams: Espiões
Os Srams são espiões silenciosos, capazes de se infiltrar em qualquer fortaleza sem serem vistos. Isso, se não houver nada de valor por perto.Todos os Srams sofrem de uma cleptomania compulsiva, e não conseguem ceder à tentação de colocar suas mãos naquele colar de pérolas jogado sobre a mesa, ou tatear aquele bolso à procura de moedas.
Mas não se engane: se encontrar um Sram em uma batalha e ele for seu rival, você terá muitos motivos para sentir medo. Nome proveniente da palavra Mars (Marte em inglês ou um chocolate Francês). São gatunos astutos, podem plantar bombas invisíveis para os inimigos, e podem ficar invisíveis para atacar sorrateiramente um oponente pelas costas.
Os Srams podem aumentar sua Força em até 110 se seu feitiço sair melhor do que devia, um Sram level 200 pode matar um adversário de 1000 PV em apenas um golpe, dependendo do feitiço e do aumento de características, e também de seu equipamento. Srams geralmente são fortes ou ágeis. Os seus principais ataques são: Concentração de Chakra, Armadilha de Massa, Ataque Letal, Trapaça, Armadilha Enganadora, Invisibilidade e Dublê.
Xelors: Magos do Tempo
Os Xelors são magos que dedicam sua vida ao controle do fluxo temporal. São capazes de influenciar o tempo de forma a deixar seus oponentes vagarosos ou se teleportarem para onde desejarem. Também são fascinados por relógios, pêndulos e qualquer coisa que faça tic-tac.
Nome proveniente da palavra Rolex, que é a marca de relógios, os Xelors são os magos do jogo, com mágicas poderosas podem destruir o adversário e causar danos vastos. Os seus principais ataques são: Desaceleração, Contra e Ferrão.
Zobals: máscara maníacos e místicos
Os Zobals dizem que a força que os deuses dão é pouca, por isso preferem retirar essa força de máscaras. São três máscaras: Clássica, que funciona mais como suporte, Psicopata, que é útil no ataque a curta distância e Covarde. São essenciais para combates a longa distância e esquiva. Os seus principais ataques são: além das máscaras, são: Plastrão, Fúria, Reforço, Apatia, Picada, Chamariz, Saltitar e Martelo.
Roublards: Gatunos Bombardeadores
Os Roublards, assim como os Zobals (seus eternos inimigos), não adoram nenhum Deus, mas possuem ataques baseados em bombas de vários elementos que possuem diferentes efeitos. As bombas aumentam seus efeitos após alguns turnos, e se ficarem em uma mesma linha, a uma certa distância, cria-se uma parede que afetará quem pisar nela. Os seus principais ataques são: Detonador, Relaxar, Imã e as bombas propriamente ditas.
Steamers: A onda do Steamer

Os Steamers ficam a vontade tanto em baixo de-Água como no campo de batalha. Arpoadores, guardiões, mestres dos movimentos no mapa: esses exploradores variam igual o oceano. As suas torres tecno mágicas bombardeiam todos os que ficam no seu alcance, tanto os amigos como os inimigos. Cuidado para não acabar afogado em um dilúvio de tecno magia!
Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los.
Por exemplo, para os Steamers, cada ponto de inteligência custará apenas 1 ponto de atributo, até que você chegue a 50. Após esse patamar, você deverá investir 2 pontos de atributo para melhorar essa característica. Os seus principais ataques para além da água, são: Arpoaça, Guardaça e Taticaça.













