Características básicas

 

 

As seis características básicas são: Vitalidade, Sabedoria, Força, Inteligência, Sorte e Agilidade. Essas podem ser alteradas permanentemente ao se distribuir os pontos que você ganha a cada novo nível, usando Pergaminhos de Característica, ou comendo certos tipos de alimentos especiais.

 

Eles também podem ser aumentados temporariamente com o uso de equipamentos e, durante a batalha, com buffs. Força, Inteligência, Sorte e Agilidade também tem um elemento natural para cada. Para cada ponto aumentado em uma característica, o personagem almenta o efeito do feitiço (como DanoCuras, eficiência dos escudos...) do elemento correspondente em 1%.

 

 

 

 Vitalidade (Vit)

  • Aumenta vida (PV) em 1 (ou 2 no caso da classe Sacrier) por ponto gasto.

  • Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Osamoda e Sacrier.

  • Para o Feitiço de Ipo com o mesmo nome, veja: Vitalidade (feitiço).

 

Vitalidade é apreciada principalmente por fazer as lutas durarem mais tempo. Equipamentos que aumentam a Vitalidade são diferentes dos que aumentam Vida (PV). Com Vitalidade, os seus pontos de vida máximos serão aumentados e permanecerão em 100%. No entanto, um equipamento que aumenta pontos de vida aumentará o valor máximo, mas não conservará a quantia total apos perder pontos de vida em uma batalha.

 

 

 

 

 Sabedoria (Sab)

  • Aumenta a Experiência adquirida em 1% por ponto gasto.

  • Aumenta a habilidade de redução e proteção contra perda de AP e MP em 1 a cada 10 pontos gasto.

  • Aumenta a eficiência de efeitos que refletem em 1% por ponto gasto.

  • Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Xelor, devido aos danos refletidos, e chance de roubar AP e MP.

 

 

 

 Força (For)

  • Ligado com neutro e elemento terra.

  • Aumenta a capacidade de carga (inventario) em 5 pods por ponto gasto.

  • Aumenta a quantidade de Kamas ganhas por batalha.

  • Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: SadidaSramEcaflipIopSacrier, PandawaCra e alguns Osamodas.

 

 

 

 Inteligência (Int)

  • Ligado com elemento fogo.

  • Aumenta a cura em 0.5% por ponto gasto.

  • Aumenta a eficiência dos escudos em 1% por ponto gasto.

  • Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Osamodas, Xelor, Eniripsa, Cra, Iop,Feca e também é popular entre muitos Pandawas.

 

 

 

 Sorte (Sor)

  • Ligado com elemento água.

  • Aumenta a prospecção em 1 a cada 10 pontos gastos.

  • Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Xelor, Enutrof , Osamodas, Cra,Pandawas devido a força.

 

 

 

 

 Agilidade (Agi)

  • Ligado com elemento ar

  • Aumenta suas Chances de esquiva

  • Aumenta seu acerto crítico

  • Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Xelor, Pandawa, Cra, Iop, Eniripsa, Sram, e Atualmente Alguns Osamodase Sacriers

  • Pode ser atribuída a Todas classes por ter o Moon Hammer além de muitas adagas boas, que podem ser adiquiridos por todas classes, além de aumentar suas chances de esquiva.

 

 

Outras características

 

As outras características estão listadas abaixo. Essas não são consideradas características "basicas" por não ser possivel aumentar usando os pontos ganhos com níveis (level).

 

 

Energia

A Energia pode ser considerada como a força vital de seu personagem. Você perde energia quando é derrotado por um monstro ou por outro jogador em uma luta Pvp (não em um desafio ou duelo). Se sua energia chegar a zero, você se tornará um fantasma.

 

A energia base de um personagem é 10.000 pontos. Quando derrotado por um monstro, você perde 10 pontos de energia por nível (level) do personagem. Quando derrotado por outro jogador, Você perde 10 pontos de energia por nível de alinhamento e 100 por rank de alinhamento. (Personagens neutros que são derrotados por um jogador agressivo, perderão 100 pontos de energia).

 

Quando derrotado em uma batalha contra Coletores, você perderá 3000 pontos de energia adicionais.O jeito mais rápido de recuperar energia e comendo certos alimentos ou poções. Outro jeito é saindo do jogo (deslogando) ou deixando no Modo Mercador enquanto seu personagem está em uma taverna, pousada ou em uma casa.

 

Personagens recuperam 1 ponto de energia por minuto desconectado em qualquer mapa, e 2 pontos de energia por minuto se desconectados em uma taverna, templo de classe, ou casa. O seu personagen recuperará energia mesmo se você entrar no jogo e jogar com outro personagem. quando você entrar com o personagem que estava descansando, uma janela de mensagem aparecerá mostrando quantos pontos de energia foram recuperados.

 

 

Pontos de vida (pv/vida/life)

Pontos de vida mantem o seu personagem vivo durante as batalhas. Se você chegar a 0 pontos de vida (PV), o seu personagem será removido do combate. Se todos do seu time forem derrotados, o seu personagem morrerá; veja morte para mais detalhes. Se isso não acontece, você será restaurado com 1 PV quando a batalha termina (a menos que você suba de nível como resultado da batalha).

 

Cada jogador começa com 50 PVs no 1º nível (level) e ganhará 5 pontos extra por nível (level). Os pontos de vida são auterados pela vitalidade do personagem. PV pode ser restaurado usando certos itens, o Emote /sit ou /rest, e certos feitiços. Ganhando um nível (de personagem ou de profição) irá recuperar os seus PVs ao máximo.

 

Nota: Vida ganha com equipamentos aumentará a quantidade máxima de PVs mas você deve se lembrar de recuperar seus pontos quando estiver usando equipamentos que dão mais PVs, como os seus PVs iniciais (antes de equipar o item) é menor do que a quantia total após equipar o item.

 

 

 

Pontos de ação (PA)

Pontos de ação são usados para efetuar ações durante o Combate. Cada feitiço ou ataque requer certa quantidade de PAs para ser realizado. Se você não tiver APs suficiêntes, você não poderá realizar a ação. A quantidade basica de PA's para cada classe é 6 pontos. Alguns itens podem aumentar ou diminuir essa quantidade.

 

Um jogador irá aumentar a quantia base de PA's para efetuar mais ações durante o seu turno em um combate, ou poderá aceitar diminuir essa quantidade para ganhar um bonus equivalente em outra característica ou atributo.

 

No final da cada turno seu, o valor de PAs será restaurado para a quantidade que você tinha no início do combate, e essa quantidade pode aumentar ou diminuir devido ao efeito de algum feitiço usado no personagem. Alcançando o nível (level) 100, você conseguirá aumentar permanentemente a quantidade base de PAs para 7.

 

 

Iniciativa (Ini)

 

Iniciativa determina quem meche primeiro em um combate. O personagem com a maior quantidade de iniciativa jogará primeiro, após ele o personagem com a maior iniciativa no time oposto, depois o segundo do primeiro time, o segundo do segundo time e assim sucessivamente.

A base de iniciativa é igual a quantidade de pontos de atributos (Força, Inteligência, Sorte, Agilidade) e a iniciativa bonus ganha com equipamentos. Iniciativa = (Força + Inteligência + Sorte + Agilidade + Bonus de Iniciativa) * (PVs atuais / PVs totais)

 

 

 

Prospecção (PP)

Prospecção afeta a chance que o personagem possue para ganhar (dropar) items das criaturas. Para mais detalhes, veja a pagina de drops. O valor base é de 120 para os seguidores de Enutrof, e 100 para as outrasclasses. A cada 10 pontos aumentados em sorte você aumentará o valor base de PPs em 1 ponto. Usar equipamentos que aumentam PP é um outro jeito de melhorar os drops.

 

 

Pods (Capacidade de carga)

Essa característica determina quantos items você pode carregar. O valor base é 1.000 pods. Cada nível (level) de profição aumenta 5 pods em sua capacidade maxima, e cada profição nível (level) 100 aumentará 1.000 pods em sua capacidade maxima. Força também afeta a capacidade de carga, na razão de 5 pods por ponto gasto em força.

 

Um personagem carregando uma quantidade acima de seu limite de carga é considerado "sobrecarregado". Quando sobrecarregado, o personagem não poderá se mover ou fazer qualquer ação normal.

 

É impossivel pegar do chão ou de um baú uma quantidade de items que o tornará sobrecarregado. Quando estiver colhendo items com uma profissão, todos os recursos que o fariam sobrecarregar serão perdidos, e nenhuma experiência é adquirida quando o resultado da coleta for zero.

 

Não é possivel sobrecarregar o personagem fazendo uma troca com outro jogador, o jogo não aceitará a troca. Todos os outros modos de receber items tem a posibilidade de faze-lo sobrecarregar, como derrotando um grupo de monstros ou comprando uma assinatura que lhe dara um mascote com items de alimentação.